Artiste plasticienne et réalisatrice
DÉMARCHE
Chemin, triptyque 2 (extrait), 2024, fusain sur papier 30x60cm
PROJETS, SÉLECTION 2025-14
Vue d’exposition, Chemin, Le Hublot, 2024, Ivry s/Seine, commissariat J-P.Pélissard
Vue d’exposition, Appareiller, Palais de Tokyo, 2015, Paris, commissariat M.Partouche et C.Strasser
2023-25 CHEMIN
Série de triptyques, fusain sur papier velin 30x60cm2023-25 LES ÉRODÉES
Série (20), photographie sur papier, 2023-25, Éd.152022 REPÉRAGES I
Série (11), fusain sur papier vergé, 15x30cmRepérages I: 1,2,3,11,
2025 TON FEU
Animation, fusain et numérique, 12mn. En développement. Réalisation, co-réécriture avec Guillaume Le Pape, auteur du script original et comédien du film.Il y a une vingtaine d’années le sujet environnemental arrivait enfin aux grands titres de l’information, à la même époque où la cabine téléphonique disparaissait de l’espace public. Autrefois ou au cinéma, chacun·e a pu ressentir l’impression de l’espace à la fois transparent et exigüe de la cabine téléphonique, à mi-chemin entre privé et public. Le moment de bascule de notre époque y est représenté. En développement / recherche de production.
2023 THE BLAME (videoclip)
Animation 2d et pixillation, 4’30Clip musical pour le duo Canadien Bob Moses (Domino Records). Co-réalisation avec Owen Brown. D.A, image, animation.
Synopsis: Un homme-grafiti part à la recherche de sa partenaire perdue à travers les murs de la ville. Les paysages urbains accompagnent ses pensées. Pourquoi est-elle partie ? À qui la faute ?
Le travail de pixillation pour les décors m’a permis d’exprimer la solitude du personnage. Répétés en boucle, les micros mouvements des décors accompagnent l’emprisonnement de l’animation dessinée et brouille les pistes entre l’effet de la stopmotion et le numérique.
2020-22 [SIC]
Photographie sur papier[SIC] Là où nous sommes, 2021, d’après la pièce de Charlotte Braun, avec R. Crivellari
[Sic] a été initié à l’occasion de l’invitation de la compagnie Là où nous sommes au Cube studio-théâtre pour un travail de recherche d’écriture au plateau. J’y étais «regard extérieur», ce rôle permet de donner un feedback aux metteur·ses en scène et comédien.nes lors du processus créatif. Cette série capte la lenteur minutieuse et la répétition du travail de recherche et le regard du spectateur. J’ai choisi la photographie à la pose longue pour former une citation d’un laps de temps choisi qui permet de revisiter l’oeuvre source. Le projet a été poursuivi lors de différentes collaborations en spectacle vivant.
2016 Lunakid - Waking up (videoclip)
Animation 2d et rotoscopie, 1’30)Synopsis: Personne ne sait qui il est. Sa mémoire est fragile, il vit dans une grotte mais compose sa musique sur des interfaces numérisées. Sorte de sage reclus, peu adapté à son monde, Lunakid est un personnage hybride, musicien avant d’être humain.
Un projet de série animée pour Lunakid, musicien berlinois (Label Soulpunx), dont le premier épisode a été réalisé en rotoscopie et animation 2d.
2014 CONTINUUM
Film et animation 3d/2d, 9mn15Synopsis:
Une fiction chorégraphiée qui explore notre perception du temps et de l’espace avec le symbole du sable. Les spectateur·ices sont invités dans la danse par un jeu de miroir entre l’espace scénique et cinématographique.
« Animer ces chorégraphies par un geste pictural. (...) C’est au fond une vidéo-tableau qu’elle nous propose, un tableau vivant. »
Jean-Luc Monterosso, Directeur de la Maison Européenne de la Photographie, projection Arte video night 2015